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Channel: Let's Play » TRASHTAZMANI
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#003: Von Dämonen verfolgt

In den Wohnungen belauschen wir die Mieter, doch wirklich interessante Details finden wir dabei nicht heraus. Dafür treffen wir auf Dämonen. Bösartige Wesen, die Ronan verfolgen und ihm seine Seele...

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#004: Was vor dem Mord geschah

In der Tatwohnung müssen nun einige Hinweise gefunden werden. Wir entdecken Ronans Waffe, ein Buch über Geister und eine Vermisstenanzeige, in der eine gewisse Cassandra gesucht wird. Ein Medium, das...

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#005: Am Strand von Salem

Nun finden wir endlich den letzten und alles entscheidenden Hinweis, die Fotos auf denen das Mädchen zu sehen ist. Anscheinend ist sie zu einem Priester in die Kirche geflüchtet. Damit steht unser...

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#006: Katzenpower in der Kirche

In der Kirche entdecken wir die Silhouetten des Priesters und des Mädchens. Wir erfahren, dass sie auf dem Dachboden der Kirche Zuflucht gesucht hat. Vor dem Altar erleben wir dann eine kurze Szene aus...

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#007: Joys Geschichte

Auf dem Dachboden treffen wir auf das Mädchen namens Joy. Sie ist die Tochter von Cassandra. Sie weiß jedoch noch wo ihre Mutter ist, noch wer hinter dem Glockenmörder steckt. Mit Ronan...

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#008: Ungeklärter Autounfall

Das nächste Ziel ist das Polizeirevier, doch auf dem Weg dorthin gibt es einige, interessante Dinge zu entdecken. Wir treffen auf einen Geist namens Brad, der anscheinend mit zwei Freunden einen...

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#009: Das Polizeirevier

Im Polizeirevier angekommen gehen die Ermittlungen weiter. Wir erfahren, dass die Leiche bereits ins Leichenschauhaus gebracht wurde und dass es keine DNA-Spuren des Mörders gibt. Außerdem finden wir...

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#010: Baxters Büro

Zusammen mit Joy müssen wir nun aus dem Polizeirevier fliehen und wir lenken die Cops ab, damit sie an ihnen vorbeihuschen kann und nicht gesehen wird. Doch zunächst gehen wir in Baxters Büro. Irgendwo...

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#011: Hilfe von Joy

Im Polizeirevier treffen wir auf Rex, der sich gerade mit einem der anderen Detectives unterhält. Anscheinend hielt er Ronan trotz seiner Vergangenheit für einen ganz vernünftigen Kerl. Joy...

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#012: Ashland-Hills-Friedhof

In einer neuen Aufnahmesession widmen wir uns zuerst der Geisterfrau. Sie ist der Meinung ihr Freund hat sie mit einer anderen betrogen. Zeit für Ronan der guten Frau ein wenig zu helfen. Wir erfahren,...

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#013: Das Folter-Lazarett

Umzingelt von Dämonen geht es nun auf dem Friedhof weiter. Wir schleichen uns ran und erledigen die Biester, was mittlerweile zum Glück auch ziemlich gut klappt. Der Friedhof ist riesig und wir...

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#014: Sophias Tod

Weiter geht’s auf dem Friedhof, wo wir wieder einigen Geistern, einem Fernsehteam und auch einigen jungen Paaren begegnen, die den Ort als perfekten Platz zum rummachen nutzen. Tzz, diese Jugend von...

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#015: Lux Aeterna Klinik

Am Ausgang des Friedhofs treffen wir Joy wieder und erzählen ihr was passiert ist. Sie hat im Buch ihrer Mutter etwas interessantes entdeckt. Und zwar soll es eine Überlebene bei einem früheren...

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#016: Der Mann in der Kiste

In der Klinik geht’s weiter und wir belauschen die Pfleger, lesen die Gedanken der Patienten und stellen fest, dass hier wirklich nur richtig Verrückte untergebracht sind. Die Wege von Joy und Ronan...

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#017: Iris und Rose

In Zimmer 216 finden wir dann endlich die Überlebende, Iris. Sie bemalt die Wände und murmelt etwas von einem Vertrag. Sie kann Ronan anscheinend auch sehen und als er mit ihr sprechen will gibt sie...

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#018: Ewige Flamme & Der Haarkranz

In einer neuen Aufnahmesession kümmern wir uns nun endlich um die Nebenmissionen. Wir fangen mit den Gasbehältern an, die überall in der Stadt verteilt sind. Dank seiner Fähigkeiten kann Ronan sich ja...

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#019: Das standhafte Gespenst

Vom Friedhof aus treten wir nun den weiten Weg zurück in die Stadt an. Unser nächstes Ziel ist dann das Polizeirevier, wo wir noch zwei weitere Sammelobjekte finden müssen. Die sind zum Glück nicht...

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#020: Das Museum

Immer noch auf dem Weg zur Kirche irren wir durch die Stadt. Den Weg zum Strand finden wir nicht, dafür aber ein paar ganz interessante Notizen. Na gut, dann müssen wir die Suche wohl für’s Erste...

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#021: Verdächtiger Baxter

Da wir den unteren Teil des Museums nun besichtigt haben, machen wir uns auf den Weg nach oben. Doch plötzlich rauscht ein riesiger Zug durch das Gebäude und wir müssen uns Stück für Stück nach vorn...

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#022: Die Todesfee im Glockenturm

Bevor wir das Museum verlassen schauen wir uns noch ein wenig um und finden wie immer einige Notizen, Plaketten und Tagebucheinträge von Joys Mutter. In der unteren Etage warten auch wieder einige...

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#023: Die nächsten Opfer

Im Innenhof  müssen wir mit Schrecken feststellen wer das nächste Opfer des Glockenmörders war…Iris. Sie liegt auf dem Boden und die Steinstatue über ihr. Wir beginngen die Ermittlungen und finden...

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#024: Haus des Urteils

Die Katze hat den Glockenmörder beobachtet und ist uns eine große Hilfe. Wir ergreifen von ihr Besitz, klettern in den Lüftungsschacht und kommen unten, im Raum wo die Party stattfand, wieder an. Dort...

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#025: Überraschung im Keller

Bevor es im Haus des Urteils weitergeht erledigen wir zunächst die Dämonen. Dann geht es die Treppe hinunter ins Erdgeschoss, wo wieder einige Dämonen auf uns warten. Gar nicht so leicht die nervigen...

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#026: Die ganze Wahrheit

Im Keller sehen wir uns weiter um und erfahren, dass Abigail hier gefangen gehalten wurde. Sie wurde damals als Hexe beschuldigt und auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Und sie war es, die das...

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#027: [Bonus] – Alle Geistergeschichten

Alle Geistergeschichten aus dem Spiel 0:47 Ein nasses Grab 3:32 Die Todesfee im Glockenturm 6:12 Ein standhaftes Gespenst 9:26 Der Haarkranz 13:04 Mann in Kiste 16:46 Grauen auf den Gleisen (Nicht im...

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